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今日 - 合計 - スーパー本命 GI制覇の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時05分58秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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プレイレポ/BtS/ロシア国王のスパイ経済 プレイレポ/BtS/ロシア国王のスパイ経済/高祖 前回の補足説明 低難易度では窃盗した技術を交換に出すウマみはあまりない。 戦争屋は軍拡に明け暮れ、まともな技術を全く開発してくれないからである。 というよりむしろ、技術で戦争をさせ、和平させる。 以夷制夷が軍を持たないスパイ国家の生き残る道だろう。 中興 特に変化も無いので時代はいきなり中世にぶっ飛ぶ。 諜報70~80%維持 空中庭園完成、大スパイ輩出等あったが、画像は用意できなかった。 無計画って言わないで。・゚・(ノД`)ヽ(゚∀゚ )アヒャヒャ 軍備もない、土地もない、技術もない、そんなロシアは中世に大躍進を遂げる。 AD920 徳川とシャルルは和平。遠征は流石に堪えたようだ。 ライフルR講義 機械と官吏をマンサから窃盗。メイスを量産し始める。ボンバーマンRにしろ、ライフルRにしろ、メイスはUG候補として最も優秀である。 メイスを選ぶ理由、その一つが都市襲撃の昇進だろう。UG費用だけを考えれば、マスケ量産も悪くない。 しかし、マスケに比べ、解禁の早いメイスはハンマーコストの上でも国家に優しい軍事ユニットである。 ボンバーマンにUG出来る点も見逃してはいけない。 要点を纏めると、金が無い場合はマスケ。金に余裕があり、大軍団を編成する場合はメイス。 徴兵は確かに有効ではあるが、徴兵都市が作れない可能性がある。 また小屋から諜報ポイントを得る今回のプレイでは徴兵は大きな痛手を受ける。 今回のプレイでは3~5回ほどしかしていない。 中興の続き 技術は他国の安い技術と取り替えたりもするが、基本的には戦争屋の和平介入もしくは宣戦要請に使う。 国王では戦争屋の技術進歩は遅い。その為、交換するウマみは全体的にはない。 AD1200 モンテも停戦。 争いの空しさを知ったのかと思えば、AD1310 マンサに宣戦布告。 左右に軍団を捌くモンテ。国王でさらに攻撃的AIでもないのにかなりのキレ易さではある。 文化圧殺で怒りを買っていたのだろう。 マリの怒りを買わない様にアステカと交易を停止。 普通はアステカを切るが、技術窃盗で交易ボーナスがないのは辛い。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0005.JPG) AD1320時点でマリは戦時中にも関わらず遺産建造中。自重しろ。この頃になると一番の先進国に。流石にコロスケは大陸の東端なのでスパイを送る余裕はない。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (クリップボード01.jpg) AD1340 マンサの依頼なのか好機を見たのか、シャルルがモンテに宣戦布告。 本当に争いを止めない二人である。 AD1360 マリの国境都市、ジェンネが陥落。シャルルが宣戦布告したこともあり、楽観視していた。 マリの経済力が落ちると困るのはロシアである。 マリから盗んだ技術を渡してモンテとマリを休戦させる。 「あのさ、モンちゃん。」 「なんだい?エカテリーナたん、はぁはぁ」 「マンサ君と争うの止めて欲しいの・・・私、二人が争っているの見るの辛いの・・・」 「エカテリーナたんがそこまで言うなら仕方ないなぁ官吏で手を打ってやるよ、ハァハァ」 こんな感じで停戦。 シャルルも居ることだし、再宣戦はないだろう。 同年、王権がシャルルに宣戦布告。攻撃的AIにした記憶はないのだが・・・ ユダヤ連合の平和 ユダヤ連合の構成員はロシア・日本・マリ・アステカ。 一方他宗教は、 ヒンズー、朝鮮 キリスト、マヤ 仏教、神聖ローマ ユダヤ国同士の平和は保たれている。 平和の指導者エカテリーナとしては大満足である。 AD1450 王権が神聖ローマの都市を攻略。 AD1505 朝鮮と神聖ローマ講和。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (クリップボード02.jpg) AD1520 徳川が王権に宣戦布告。 エネルギーの高さに恐怖したロシア外交大臣による外交政策の結果である。 技術も首位だしなんとかなんだろー、みたいな感じで大臣はハンコを連打していた。 同年マンサが自由主義獲得。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0007.JPG) こりずに遺産を立てまくるマリ。自由主義を即窃盗。ボーナスとして選んでいたナショナリズムもついでに窃盗。 コロスケが放置状態でヌクってる。スコアだけで見ればプレイヤーの1.4倍前後。 近場に居たらタコ殴りにしてやるのに・・・と言いつつ、メイスは14体しか保有していない。徳川の侍が押し寄せれば即滅亡である。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civ4ScreenShot0006.JPG) 今回の技術状況。マンサぶっちぎり。 プレイレポ/BtS/ロシア国王のスパイ経済/謳歌に続く。 今回のデータ 諜報出力 287(ゴールド+収支で) 兵力 メイス17 幸福維持用弓兵12 主な生産物 劇場・水道橋・コロシアム・メイス・スパイ(戦死を補充)・穀物庫・裁判所・兵舎・道教聖地のみ僧院・幸福維持が厳しい都市で寺院 マンサ不満なし、パカル苛立ち、徳川不満なし、王権用心している、モンテ不満なし、シャルル苛立ち コメント 何か一言お願いします。 「AD1520 徳川が王権に宣戦布告。」のところですが、画像ではシャルルと戦争状態になっていますけど? -- 修正しました。こいつら戦争ばっかやっててミスった つД`) -- easttea 名前
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首領AI強化モードとは? 各文明雑感 今回のレポでは 首領AI強化モードとは? 難易度 首領 倒されたときの経験値ペナルティ補正 0% 復活直後の行動不可ターン数 1 生産時の経験値ボーナス 400% ターン毎の経験値獲得確率の補正 300% 東方ユニットのアップグレードコスト補正 一律1G 東方ユニットへの追加昇進 決死&森羅結界 一般ユニットへの追加昇進 チ、パ、判、砲火1 追加の東方ユニット枠 1 これが難易度首領でAI強化モードでAIが得るボーナスである。 AIの一般ユニットは対ボス+80% 弾幕耐性+60% 砲撃回避率+60%を得るし、 コンバットルートでは戦闘術や先制攻撃はもちろん完備して連続攻撃を平然とやってくるし、 STGルートでは手ひどい砲撃を連射してこちらの軍を一瞬にして満身創痍に追い込むし、 スペルカードルートでは考えられない数の人形やUFOを召還してこちらを戦意を削いでくる。 また、一般ユニットは戦闘術昇進をあと2つとれば集中砲火2を取得でき、レベル4で対ボス135%のボーナスを得てしまう。 こちらが東方ユニットで攻めると弓騎兵はライフル並み、騎士は海兵隊並みの戦闘力である。そして先制攻撃は無効化される。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (例.png) 判定見切りの頃を想定した場合。 戦闘術5まで揃えたレミリアで戦闘術1・2、チョン避けパターン化判定見切り、集中砲火1・2を備えた騎士を攻撃した場合。 連戦は望めないだろうし、STGで砲撃を受ければこちらも簡単にやられてしまう。 これではもはや東方ユニットのみでの戦争は自殺行為である。育ちきった魔理沙でも単騎無双は難しいだろう。 前回のレポ(永遠亭で非戦宇宙)では非戦でこのハンデを無視したが、やはり正面から戦争して勝ってみたい。できれば制覇が征服で。 何度か挑戦してみて、およそ3つの要素が必要となると感じた。 ①一般兵強化能力 東方ユニットだけでは到底勝てないので、一般兵又は大量の召還ユニットの助けが必要となる。敵領内を進軍していると砲撃やスペカで残念なことになるので機動力も欲しい。 ②対東方ユニット能力 一般兵ではコンバット東方ユニットに対抗できないので、こちらの東方ユニットや対ボス系昇進でなんとかする必要がある。東方ユニットには砲撃回避率ボーナスがないのでSTGルートも有効。 ③内政力 相手より一世代上の一般・東方ユニットを出すことが必要。そのための研究力が欲しい。スパイ経済も当然選択肢に入る。 各文明雑感 以上の3つの視点からAI強化モードクリアに適した文明はどこなのか、考えてみた。 紅魔館 一般兵強化:A 対ボス:C 内政:C 通常プレイではボスユニットの使い勝手が良すぎるため生かされることが少ないが、全都市に効果のある時計台や495年の波紋、カリスマ統治と欲しいものがそろっている。 弱いものいじめが得意と評されるお嬢様もなんだかんだで吸血スキルはAI強化モードでもありがたく、呪文志向のパチェでPhスキルをとりつつコンバットで一般兵と一緒に進軍するのが良さそう。 他には咲夜のPhスキルは固定ダメージで超協力。大勢が決すれば掃討力は高い。 弱点は対ボスに使えるスペカスキルがないこと、大科学者の神通力が消えるルネサンス以後の内政の貧弱さ。 相手に歩兵が出るまでに充分領土を拡張できれば核の際の特別奇襲兵には困らないだろう。 相手として出てきた場合の紅魔勢はわりと安牌。カリスマ統治で咲夜以外は内政落伍必至。 ただ、帝国になられると波紋でどうにもならなくなるので注意。 白玉楼 一般兵強化:C 対ボス:C 内政:B 通常プレイではスキルによる連携攻撃が売りのこの文明。AI強化モードではどうしてもパワー不足は否めない。 剣術指南所や妖夢のスペルで昇進をいくらか増やしたところで・・・という感じ。特筆すべきは幽々子の即死スペカと紫のワープスペルとくらい。 紫のワープは便乗戦争の時や群島マップで役にたつ。ただ、パワーの消費量は決して低くはないので使いどころを見極める必要がある。 せめて弾幕結界のダメージが弾幕耐性を貫通すれば、と思わざるをえない。 幽々子のスペカはどちらかというと防衛時に役にたつ。文化圏があればスペカ乱打で相手スタックはいつのまにか消えている。 まあこの文明は文化勝利しろってことですね。 AIとして出てきたときは決め手に欠ける印象。どうしても東方ユニットの弱さが目立つ。 ただ、コンバットゆかりんとスペルルートゆゆさまはプレイヤーにとって悪魔のような存在。 永遠亭 一般兵強化:B 対ボス:B 内政:B 内政力が売りの文明、なのだが地上の密室は戦争と相性が悪いのが痛い。どちらかといえば工業化時代以降が強い文明であるため、初期拡張が鍵を握る。 姫様の先制攻撃無効はコンバット東方ユニットによく効くが、それだけでは難しいものがある。 通常プレイでは使いにくかったてゐや永琳のスペカは攻城兵器と相性がよく、本領発揮が期待できる。 カノン砲や長距離砲を早く出せれば勝機はあるだろう。ただ、共通規格や物理学といった前提技術とシナジーがないのが惜しまれる。 AI強化モードを勝ち抜くには全体的に少し足りない文明。 AIとして出てきたときはとにかく研究が伸びる。そして輝夜のスペカが最悪。 ひきこもり指導者が出てくればましだが、メランコやてゐなど外交が達者なのが出てくるとそれだけで詰みかねない。 なお、永琳の蓬莱の薬は敵でも拾えるのでありがたく復活の昇進をいただこう。 妖怪の山 一般兵強化:B 対ボス:C 内政:A 早苗の一般兵強化、にとりの遺産三昧と攻城兵器加速、諏訪子のタイル強化とおいしい内政力をもってる文明。 その分強力なコンバットに欠ける。上記3人全員をスペルルートにしてしまうと対ボスに大いに困る。 無双モードなら最強文明なのだが・・・ 自由主義と風祝演舞で職業軍人と鋼鉄をとって騎兵と攻城兵器無双、文々。新聞で大スパイと研究の二足草鞋などロマンは溢れている。 夢を現実にするためには取捨選択が鍵を握る。 AIとして出てくるととても厄介な文明。衣玖のスペカや大量のカッパロボ、都市防御に先制攻撃昇進と攻めにくいことこの上ない。 解禁技術の甘さによる東方ユニットの戦闘力の高さもいやらしい。 最後二つの科学的手法と無線通信は前提技術として反則レベル。 洩矢の王国で現代以降の研究力もバッチリなので他国と共同して早めにつぶすべし。 AIも大抵諏訪子スペカで首都タイルを強化しているので奪えればおいしい。 地霊殿 一般兵強化:B 対ボス:B 内政:A 高難易度になるほどありがたみのわく文明、地霊殿。立地を選べば猫車で首都が大幅に強化され、地霊殿ネットでうはうは状態。 活版印刷は教育に阻まれて科学者ジャンプが難しいのが残念だが、官吏と鋳金・紙+αと機械の交換が成立すれば法律ルートから楽に進める。 地霊殿ネットは外交面での貢献も大きい。瑣末な技術を求めて世界の敵と取引する必要がなくなり、交換カウンターも抑制できる。 その上でスパイまで容易く扱えるとなれば、である。 難点をあげるとすればさとりが1人しかいない点。コンバットスペカ両面でエースたりうる素質があるが、現実として選択できるのは片方。 さとりをコンバットに進ませると一般兵を強化できるものが勇儀のPhスキルくらいしかなくなって戦闘力の面でパワー不足。 スペカルートに進ませると対ボス面で安定感がなくなる。勇儀は一般兵に止められるしパルシィは野戦に弱くこいしは迫力不足。 もともとボスに利く有効なスペカがない文明であり、ここをどう対処するかが一つの命題。 でもいざとなったら核がありますよ、この文明は。 AIとして出てくるとそれほど脅威ではない文明。内政屋はネットの恩恵が薄く、戦争屋はネットがあっても遅れる。 脳筋たちの紀元前宣戦は勘弁してほしいが。 ただ、実際に宣戦してみると東方ユニットの強さからなかなかいやらしい相手ではある。 氷精連合 一般兵強化:C 対ボス:A 内政:C とにかく極端な文明。リグルのミサイルは弾幕耐性を貫通するため、AI強化モードでもそこそこ東方ユニット無双ができる。 一方、内政は貧弱。研究力にかかるブーストが少なく美鈴や藍のような衛生幸福強化もない。 レティを活用すれば寒冷地帯にも拡張できるが、高難易度では蛮族の温床なのでなるべく避けたい地帯で、入植できてもリターンを得るには時間がかかる。 恐らく、AI強化モードにおいて唯一古代・中世において戦争することが選択肢に入る文明だろう。 小傘とリグルと世界魔法のコンボで便乗宣戦もやりやすい。 AIとして出てくるととにかく東方ユニットがうざい。 リグルの大量ミサイル、小傘の機動力、暗闇や寒冷といった状態異常。世界魔法ででてくる兵にもチョン避け~集中砲火の昇進がのる。 その分、戦争屋多いし⑨採用するしでやはり内政は遅れる。戦争するなら技術差が必要。 博麗神社 一般兵強化:B 対ボス:A 内政:B インターネットを独占するチート文明神社。だが、無線通信の時代には勝負を決めねばならない征服プレイでは活躍の場は案外少ない。 また、ネット独占だけあって序盤~中盤の内政力が皆無なのも厳しい。 戦争に持ち込めればできることは多い。アリスの人形と萃香の追儺返しによる高速進軍、魅魔様の弾幕耐性貫通レーザー、そして何より魔理沙。 支援が充分なら首領AI強化モードでも魔理沙は活躍できるが、育つまでが大変。 博麗式は労働制度なので不衛生に加えて不満の面でも負担を負うことになる。ある程度土地が得られればこれ以上強い制度もないが、狭いと金銭を持て余す。 アリスの人形のおかげで判定見切りから行動に移れるのは強い。人形たちはライフルを出されると止まるので軍事行動はお早めに。 AIとしてでてくると人形がわらわら湧いてくる。例によって対ボス昇進が完備されてるので単独攻略は難しい。 文明として独走することは少ないが、神社ネットで一気に巻き返してくる。おそらくAIには神社ネットのほうが恩恵が大きい。 アリスがスペルカードルートに進まないように祈ろう。 人間の里 一般兵強化:A 対ボス:S 内政:C 映姫様のスペカが唯一無二の強さを誇る文明。敵東方ユニットを確実に0.1にできる。まさにAI強化モードのための存在。 一般兵強化のほうもハクタク慧音のスペカが素晴らしい。都市襲撃付き特別奇襲部隊を編成できる。 問題は内政のほう。さしたる書院の10%程度しか研究力ブーストがなく、苦戦は必死。固有技術のビーカー負担がない点を生かしたい。 性質上唯一、完全スパイ経済が成り立つ文明。裁判所が早いのを生かした大スパイ経済も強力。 AIの人間の里はとにかく研究が早い面子が多い。 その上、映姫スペカに加えて高CAでのヒガンルトゥールやフラワーレーザーなど厳しい攻撃が多い。 なによりコンバット妹紅。どんなに減らそうが次のターンには全回復している様はまさに蓬莱人。衛生兵をうまく扱えないAIにとってはありがたいスキルだろう。 星蓮船 一般兵強化:B 対ボス:A 内政:B あふれる偉人に無限のロマンを託す文明。個人的にいまだによくわからない文明でもある。 ぱっと見て一輪の対ボス無双っぷりが目につく。しかも弾幕耐性貫通なので一般兵にもよく通る。間違いなくエース候補だ。 一般兵には聖のスペカと剣鎧護法による行軍昇進。特に攻城兵器は通常行軍昇進がつかないから特別の価値がある。 内政面では星のスペカが光る。だが、他に研究ブースト要因がなく古代ではそこまで拡張できるわけではない。戦争してこそ貢献してくれる。 星蓮船の内政スペックを真に生かすためには毘沙門天の寅までにできるだけ多くの偉人を出す必要があるが、哲学志向はおらず平和主義必須。ということは外交手腕が求められる。 ただ、生物学周辺は偉人が弱くなる時期であり、偉人があふれても使いどころに困る感は否めない。 AIとしてでてくるとUFO文明となる。対ボスボーナスにエア巻物なんてものまでのった日には阿鼻叫喚の地獄絵図だ。 星蓮船が存在する限り無限にわいてくるし属国化しても容赦なく土地を占拠してくるしおちおち地形改善もできない。 もしぬえが出現してしまったら星蓮船文明には滅んでもらおう。 今回のレポでは と上のように考えた結果、地霊殿・博麗神社・人間の里あたりが強いだろうと。まあ普通そうなりますよね。 戦争が苦手なので人間の里を選択、大スパイ経済をもくろみ指導者は四季映姫。ゆるりとお楽しみください。 名前 コメント
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アスレチックLv5制覇証 アスレ村のlv.5アスレをクリアするともらえる。 lv.5アスレはクリアするのに一カ月練習する人もいるらしい。
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映画 クレヨンしんちゃん DVD-BOX 1993-2016 発売日:4月5日 ・ノンテロップオープニング ねんどアニメ (1994-2016) ・ノンテロップエンディング (2010-2016) ・映画特報 (1993-1996、1998-2016) ・予告編 (1993-2016) ・TVスポット(2001) ・設定資料集 静止画 (1994-2016) ・ミュージックチャプター集 (2007) 2011年公開。~超時空!嵐を呼ぶオラの花嫁に続く第19作。第20作に嵐を呼ぶ!オラと宇宙のプリンセスがある。 監督 増井壮一 原作 臼井儀人 脚本 こぐれ京 絵コンテ 増井壮一、橋本昌和、高橋渉、しぎのあきら 演出 増井壮一、高橋渉 キャラクターデザイン 原勝徳、末吉裕一郎 作画監督 原勝徳、大森孝敏、針金屋英郎 ねんどアニメ 石田卓也 美術監督 高橋佐知、渡辺美穂 色彩設計 野中幸子 撮影監督 梅田俊之 特殊効果 佐藤香織 CGI つつみのりゆき 編集 三宅圭貴 録音監督 大熊昭 効果 松田昭彦、庄司雅弘、鷲尾健太郎、風間結花 ミキサー 内山敬章 アシスタント・ミキサー 田口信孝 音響演出助手 浦上靖之 音楽 荒川敏行、多田彰文、井内啓二 アニメーション制作 シンエイ動画 ■関連タイトル 映画 クレヨンしんちゃん DVD-BOX 1993-2016 DVD 映画 クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ黄金のスパイ大作戦 完全コミック クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ黄金のスパイ大作戦 映画パンフレット クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ黄金のスパイ大作戦 クレヨンしんちゃん主題歌CD~きかなきゃソン、ソン、そんぐfor you~ クレヨンしんちゃん ぶりぶりざえもん ほぼこんぷりーと 映画 クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶモーレツ!サウンドトラック大全集 Kindle版原作コミック 臼井儀人/クレヨンしんちゃん 1 フィギュア・ホビー:クレヨンしんちゃん 原作コミック 臼井儀人/クレヨンしんちゃん 1
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棘を含んだ雨で全ての敵を攻撃する術式。再生状態の相手に効果が高い ステータス 効果 攻撃 属性 冷気 タイプ アクティブ ターゲット 遠全敵 ソース 魔力 対象 HP 起動条件 レベル 係数 反復 命中 クリティカル ディレイ 隙 リキャスト Lv1 60 1 100 0 0 30 8 Lv10 70 120 属性強化 状態変化 再生 特効 ファミリー 所持モンスター ヴィーラ コメント 名前 コメント 再生特効 冷気 魔力
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BEFORE 全制覇挑戦オリカ Vol.2 NEXT 全制覇挑戦オリカ Vol.4 デュエルロードで手に入ると見せかけた再録限定オリカエキスパンション。 普通の全制覇挑戦パックと違い、パック限定カードを収録している。 1パック1枚入り、全8種。 一部のカードが、DMW-11 「帝王編 第3弾 地平戦の女神(テンペスト・カイザー)」から先行収録されている。 収録カード DMW-11 「帝王編 第3弾 地平戦の女神(テンペスト・カイザー)」収録 《せせら笑うセラーズ》 《ドラグ・ヘブライ・リュウキ》 《時空の雷悪アブカーズ》/《悪炎の覚醒者アブカーズ・ベクター》 パック限定 《超霊磁インダス・ゴッド D》 限定収録カード(アルトアート) 《予言者シェリオ》(DMO-01より) 《超次元アルファ・ホール》(DMMD-01より) 《マタドール・ボックリ》(MG-02より) 《勇騎聖者バルカンブーム・アール・ゼット》(DMW-07)
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BEFORE 全制覇挑戦オリカ Vol.4 デュエルロードで手に入ると見せかけた再録限定オリカエキスパンション。 普通の全制覇挑戦パックと違い、パック限定カードを収録している。 1パック1枚入り、全8種。 一部のカードが、DMW-13 「ビギニング・レゾン」から先行収録されている。 シリーズ最終弾であり、これ以降の全制覇挑戦オリカパックは存在しない。 収録カード DMW-13 「ビギニング・レゾン」収録 《スーパー・コブラ・アタック》 《岩窟ジュラシック・バイパー》 《緑神龍オニ・オロゴン》 パック限定 《森獣聖帝ハッピ・メガネイチャー》 限定収録カード(アルトアート) 《妖艶の求道者デリダ》(DMW-03より) 《スペクタル・フラッシュ》(DMW-01より) 《グシャット・チェスト》(DMN-01より) 《凍結と灼熱の大陸》(DMW-05より)
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スプリンターセル 二重スパイ 【メーカー】ユービーアイ ソフト 【発売日】2007/4/12 動作報告 HDL0.8b V9 幕HDD WINHIIP1.7.6 イメージ 起動可能 オープニングでフリーズ 商品の説明 気配を殺せ。心を殺せ。 遂に完成したステルスアクションゲームの最高傑作がPS2に登場! プレイヤーは2重スパイの名の通り、諜報員でありながら、テロリストの情報をつかむ為にテロ組織へ潜入する主人公サム・フィッシャーとなり、2つの組織から信頼を問われ、究極の選択に晒されることになります。 バランスよく両方のミッションを遂行するため、「信頼メーター」を見比べながら、特殊なアクションの数々を華麗に使いこなし、 決して見つかることなく速やかに敵を処理しよう。 任務の為に罪のない人々を殺すか、保証されない生命の安全かの選択のもとでの様々な分岐点を経て物語が変わるマルチエンディングの採用により緊張感がさらにアップ! PS2ならではの画面分割での協力モードも収録された、あの「トム・クランシー」シリーズのPS2最後のミッション!
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BEFORE 全制覇挑戦オリカ Vol.3 NEXT 全制覇挑戦オリカ Vol.5 デュエルロードで手に入ると見せかけた再録限定オリカエキスパンション。 普通の全制覇挑戦パックと違い、パック限定カードを収録している。 1パック1枚入り、全8種。 一部のカードが、DMW-12 「帝王編 第4弾 超究極覚醒(サイキック・スーパー・フォース)」から先行収録されている。 収録カード DMW-12 「帝王編 第4弾 超究極覚醒(サイキック・スーパー・フォース)」収録 《海獣トロピカル・クロウラー》 《大噴火シラカミ・パワー》 《シェル・ファルコン》 パック限定 《爆裂水晶ウォーター・ザ・ハザード》 限定収録カード(アルトアート) 《海王戦攻スクリプト・キディ》(DMW-10より) 《ラヴドライブ・ドラグーン》(DMR-01より) 《紅神龍ベルナール・カイ》(MG-03より) 《放浪者エル》(DMO-02より)